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Vantage Master 第9章 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1209450052/ 377氏 サンプル VMJ 礼文 データに埋もれてた未使用マップ VMJ 宗谷 禁忌の呪法(VMV2からの移植) VMJ 留萌 忘れ去られた祭壇(VMV2からの移植) VMJP 礼文 データに埋もれてた未使用マップ VMJP 宗谷 禁忌の呪法(VMV2からの移植) VMJP 留萌 忘れ去られた祭壇(VMV2からの移植) 381氏 VMJP 渡島 渡島水源回廊 VMJP 留萌 緑の炎 398(381氏) VMJP 釧路 展望洞穴 *422に修正版 VMJP 千鳥 海上古都 411(381氏) VMJP 日高 獄門峠 VMJP 日高 獄門峠(アスラなし) VMJP 空知 古城遺跡 VMJP 後志 飛石岩礁 415氏 VMJP 渡島 水神護法十字 VMJP 胆振 車輪島海底鉱脈 419氏 VMJP 釧路 雨乞之祭壇 VMJP 網走 妖怪屋敷 VMJP VMJヴァーサスマップ(初期配置面以外=13/16)
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今作は高低差に富んだマップが多い。オフラインボットゾーンで下見をする事を推奨する。 今作は高低差に富んだマップが多い。オフラインボットゾーンで下見をする事を推奨する。 分断地域 / The Divide 採掘塔 / The Spire 公園 / The Park ステーション / The Station 壁 / The Wall ペントハウス / The Penthouse 工場 / The Factory 森林地帯 / The Forest 廃墟 / The Remains スラム街 / The Slums 巡洋艦 / The Cruiser 格納庫 / The Hanger 峡谷 / The Canyon ストームグラチト ターミナル ヴィサリ像 ラデックのアカデミー 分断地域 / The Divide 中規模な大きさのマップ マップ中央に入った割れ目に掛かっている二つの橋を巡る攻防戦が鍵 高い場所にワイヤーがあるのでジップラインで滑っていけ しゃがむことで通り抜けられる小道が存在する 対称的な作りのマップになっておりプレイヤーの腕が問われる 採掘塔 / The Spire マップは広めで高低差もあるので頭上からの攻撃には要注意 対称的なマップなので自分がどこにいるか見失いように ミッション自体は狭い場所で密集して行われるマップ ミッション内容が密集しているが故に裏取りも狙える 公園 / The Park 大規模は広さを持つマップ マップが室内と室外の半々に分かれている 周りを見渡せるほどの開けた場所と障害物が程よくある室内があるバランスの取れたマップ オーソドックスなマップではあるが草や木の所に隠し通路があったりする 状況に応じて各クラスを使いこなすことも問われる ステーション / The Station 現在あるマップの中では最大の広さ 戦闘によって列車は壊れボロボロになりつつある駅 広いマップでウォーゾーンのミッションも広範囲に及ぶ マップが開けていて障害物が余りないので遠距離戦が期待出来る ある程度離れた所でも使える武器を持って戦いに備えよう 壁 / The Wall 現在あるマップの中で一番狭い所 起伏も少なく遮るものが少ない上部と狭い道の下部で遭遇戦が多発する小規模マップ。 ハイペースな戦いになる事が予想されるで大変 敵味方が入り乱れるキルゾーンらしいカオスな展開になりやすい 夜で雨が降っているので視界がやや悪い。敵の視認はしっかりしておこう ペントハウス / The Penthouse 中央の回転扉が特徴的なマップ。広くないマップに見えるがハシゴで昇り降り出来る場所が多い マップの各エリアが似通っていて己を見失いやすいので下見推奨 本拠地の後ろ側にも下に降りれる階段が存在する 窓ガラスや一部の壁は壊す事ができ、通る事も出来る。 各エリア一つとっても狭いので遭遇戦が多発するマップ 工場 / The Factory 広いマップかつ高低差もある大規模マップ 高い場所から地下までありしゃがんで通り抜ける小さな抜け道もある 裏取りもしやすく相手との裏取り合戦もしばしば起こる 攻める場所や守る場所も多岐に渡り 復活ビーコンや機関砲の設置などプレイヤーの戦略性が問われるマップ 森林地帯 / The Forest キャンペーンでも登場した森のマップ 平坦で岩場以外の目立った障害物も無くオーソドックスなマップ 昼間のマップで戦うので敵を発見しやすいマップでもある マップ内にある階段の上からジップラインで滑っても良し 岩場にはジャンプで上がれる場所もあるので試してみよう 廃墟 / The Remains 前作キルゾーン3で登場したマップ「ビルガースク通り」のリメイク版 あれからさらにボロボロになってしまったマップ それの影響なのか前作と配置と行ける場所が違っている 大通りと狭い路地というコンセプトはそのままだが大通りの中央に溝ができスナイパーに狙われにくいのと マップ中央にあったビル同士が連絡橋で繋がっている スラム街 / The Slums 障害物が大変多いマップ 戦いの大半は建物内で戦いが発生する 近距離戦闘が多い様に見えるが直線的な場所が結構あるので 遠距離からの攻撃にも注意しよう 隠れる場所も多いので敵に見つからず進めたり進められたりする 木の板は壊せるので壊して捜索範囲を広げよう 巡洋艦 / The Cruiser 無料DLCマップ「追加マップパック1」で配信された新マップ 前々作キルゾーン2にあった「ヴェクタの巡洋艦」のリメイクマップ 格納庫とは違い全面室内で行われる密集、遭遇戦がメインのマップ マップこそそれなりの広さだが巡洋艦の名の通り通路は狭く各フロアも広くない 出会い頭でバッタリ敵と会ったり側面や背面から攻撃される恐れがある マップの都合上スナイパーライフルなど遠距離が得意な武器が活躍出来る部分は少なく 逆にショットガンや至近距離で威力を発揮する武器が活躍できる 格納庫 / The Hanger 無料DLCマップ「追加マップパック1」で配信された新マップ 巡洋艦とは違い屋外の開けた場所で工場の機械音が鳴るのが特徴的なマップ 細長いマップで味方と敵のそれぞれの本拠地が直線で繋がっている 広く長いマップかつ障害物もそこそこ程度なのでスナイパーライフルや 遠距離で活躍出来る武器を持っていく事をオススメする 代替ルートとしてスナイパーの的にならない様に下に下りる階段があり そこから敵の本拠地に向かう事が出来る 峡谷 / The Canyon 無料DLCマップ「追加マップパック2」で配信された新マップ ペトルサイトが地表をえぐりとって生み出した亀裂を舞台とする。 かつては威容をほこったピュロス旧市街の建物も今では廃墟となってしまった。 接近戦に向いた狭い空間と素早い判断と正確な射撃が求められる広い空間とのどちらも十分にある。 隠密行動を好むプレイヤーはマップ端にある狭いルートを利用できる。 本マップには新要素「重力井戸」がある。重力のねじれを生み出している「重力井戸」に入り込んだプレイヤーは上方へと「落下」して それまで行くことのできなかったエリアにもやすやすと到達できることだろう。 ストームグラチト 「追加マップパック3」で配信された新マップ 新ヘルガーンの汚染工業地区を舞台にした「ストームグラチト」は、長年にわたって洪水で流されてきた廃品などからできている。 マップのキモとなるのは中央の通路だ。通路にすえられたバルブを回して放水用水門を開放すれば、貯水池の水が放流されて 「ストームグラチト」の大部分を浸水させることができる。水門が開放されると、水流が届かない高地か壁の内側に逃げ込まないかぎり、 あらゆるものを押しつぶしながら進む奔流の餌食になってしまうだろう。 壁内エリアは狭いが、トンネルやパイプによる複数のルートを使うことで屋内エリア全体を密かに移動できる。 一方で、中央の通路にはほとんど遮蔽物がないため、敵の攻撃を受けやすい。 放水によってマップの姿が完全に変わってしまうため、適応力と戦略が問われるマップだ。 ターミナル 「追加マップパック3」で配信された新マップ 巨大な壁の新ヘルガーン側にある「ターミナル」は、いわゆるターミナル駅とは完全に趣を異にした場所だ。 ここは防衛施設でもあり、刑務所としての機能も備える。また、複数の路線が乗り入れ、列車が高速で通過する。 駅の片側には、駅の防衛システムをモニターするコントロールセンターがあり、巨大な機銃砲がヴェクタシティ側へと至る橋に狙いをつけている。 反対側にあるのは、ホームに到着する来訪者を待ちかまえる不吉な外見の独房だ。 「ターミナル」には多数のプラットホームと階層があり、プレイヤーの空間認識能力が試される。 特に、列車が通る線路沿いのルートには注意すること。線路沿いに設置されているはしごや階段をうまく利用することが勝利へのカギとなるだろう。 ヴィサリ像 「追加マップパック4」で配信された新マップ VSAの特殊工作員によって破壊された巨大なスカラー・ヴィサリ像と併設された武器庫を復元するため、ヘルガストは大規模な再建事業を開始した。 ヴィサリ像の再建にはほぼメドがついたものの、武器庫は依然としてガレキや足場、建築機材に囲まれている。 このマップでは基地からの出口を慎重に選ばなければならない。数多くのルートがあり、それぞれが戦闘エリアとつながっている。 複雑な構造をしているため、うまく迂回すれば敵を側面から叩くこともできるだろう。 また、大型ドアの開閉をコントロールすれば敵に対して優位に立てるはずだ。 ラデックのアカデミー あの「アカデミー」が「追加マップパック5」で配信!『KILLZONE 2』で最も人気の高かったマップ「ラデックアカデミー」が新たな形で登場。 スカラー・ヴィサリの右腕、そしてファンからも人気だった敵「ラデック大佐」にちなんで名づけられたマップ。 『KILLZONE 3』の追加コンテンツ「荒廃からの復活」でも破壊された姿をさらしていたが、 ヴェクタ市との戦争は美しかった建物へさらに大きな傷跡を残していった。
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FHSWのマップ トップページ FHSWの特徴 武器・兵器一覧 マップ一覧 よくある質問 用語集 これから戦場に赴く新兵へ カスタムマップ一覧 画像をクリックすると各分類別のマップ一覧が表示されます。 西部戦線 Western Front 東部戦線 Eastern Front 北アフリカ戦線 North Africa 太平洋戦線 Pacific その他 Other
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武器配置や車両などはMap初期設定。 例えば、対戦時の左下のMap名に『Heavy』とあるとスコーピオンやレイスが登場する。 Construct Epitaph Guardian High Ground Isolation Last Resort Narrows Sandtrap Snowbound The Pit Valhalla Halo 3 Heroic マップ パック / 487.18 MBFoundry DLC(Heroic) Rat's Nest DLC(Heroic) Standoff DLC(Heroic) Halo 3 Legendary マップ パック / 411.34 MBAvalanche DLC(Legendary) Blackout DLC(Legendary) Ghost Town DLC(Legendary) Halo 3 Cold Storage マップ / 115.75 MBCold Storage DLC(Cold Storage) Halo 3 Mythic マップ パックSandbox DLC(mythic) Assembly DLC(mythic) Orbital DLC(mythic) DLCリリース情報 開発中DLCマップ _コメント Construct 全体図 フォアランナーの遺跡内部。縦に長い構造で、レーダーだけでは敵の動きを捕捉し切れない場合がある。 配置武器 スナイパーライフル、スパルタンレーザー、エナジーソード、ミサイルポッド、火炎放射器、等 配置車両 なし Epitaph 全体図 砂漠に建てられた遺跡。細い通路で構成された上層部と、十字形のフィールドの下層部から構成されている。 配置武器 ショットガン、ニードラー、ロケットランチャー、グラヴィティハンマー、モーラー、等 配置車両 なし Guardian 全体図 緑の豊かな庭園風の遺跡。中央に円形の広場があり、上層部・下層部で構成されている。 配置武器 ショットガン、スナイパーライフル、ニードラー、グラヴィティハンマー、モーラー、等 配置車両 なし High Ground 全体図 海岸付近に作られた砦。中央が高台になった構造をしている。 配置武器 ニードラー、ショットガン、スナイパーライフル、スパルタンレーザー、マシンガンタレット、等 配置車両 ゴーストx2、マングースx3 Isolation 全体図 フラッドに汚染された地下と、起伏に富んだ地上から構成されている。 配置武器 ショットガン、スナイパーライフル、ニードラー、ブルートショットx4、ロケットランチャー、等 配置車両 ゴースト、マングースx3 Last Resort 全体図 巨大な回転する構造物が配置された戦場。高低差のある構造物が多い。 配置武器 ショットガン、スナイパーライフル、ニードラー、スパルタンレーザー、マシンガンタレットx2、等 配置車両 ワートホグ、マングースx4、ゴースト Narrows 全体図 二層構造の橋型の遺跡。対岸へジャンプできる重力リフトが配置されている。 配置武器 ショットガン、スナイパーライフル、ニードラー、ロケットランチャー、等 配置車両 なし Sandtrap 全体図 広大な砂漠に存在する遺跡。対戦形式によっては巨大な移動基地であるエレファントが配置されている。 配置武器 スナイパーライフル、ロケットランチャー、スパルタンレーザーx2、マシンガンタレットx3、グラヴィティハンマー、ミサイルポッドx2等 配置車両 バンシー、チョッパー、マングースx4、ワートホグx4 Snowbound 全体図 雪原と地下遺跡で構成されている。遺跡の入り口には攻撃をシャットアウトするシールドが張られている。 配置武器 ビームライフル、モーラーx3、ショットガン、スパルタンレーザー、 配置車両 ゴースト The Pit 全体図 軍事教練施設。細く入り組んだ通路で構成されている。 配置武器 スナイパーライフル、ロケットランチャー、エナジーソード、マシンガンタレットx2、等 配置車両 なし Valhalla 全体図 二つの砦とその間の広いフィールドで構成されている。細い川が横断していて、墜落したペリカンがある。 配置武器 スナイパーライフルx2、スパルタンレーザー、マシンガンタレット、ミサイルポッドx2、*エナジーソード等 配置車両 ワートホグx2、マングースx5、*レイスx2、*バンシーx2 Halo 3 Heroic マップ パック / 487.18 MB Xbox LIVE マーケットプレース 価格:無料 800 マイクロソフトポイント / 配信日:2007 年 12 月 11 日 Halo 3 マルチプレイ用「Heroic マップ パック」が2008年3月25日 18時より無料でダウンロード可能となった! マッチメイキングでは、これらの新マップが必須となるプレイリストもある。今すぐゲットして新たなバトルに参戦しよう! [CERO D]Halo3のマルチプレイに個性的な3種類の新マップが登場!左右対称の谷あいに基地を配した Standoff は、中規模のパーティーとスレイヤー タイプのゲームに最適。一方、キャンペーンモードのステージを思わせる迷路のような通路が続く広大な Rat s Nest は、大人数のバトル向き。屋内での乗り物使用など、従来のマップとはまったく異なる新たなプレイ スタイルが楽しめる。さらに Foundry は、ありとあらゆるアイテムがカスタマイズ可能な、まさにフォージ モードのために作られたボリュームたっぷりの新マップ。 想像力を駆使して個性的なオリジナル マップを作成しよう! Rat s Nest:燃料や弾薬を潤沢に備蓄した地下軍事施設 Foundry:テザー崩壊後に廃墟と化した広大な補給倉庫 Standoff:近距離で向かい合う基地を配した丘陵地帯 「Halo 3」関連情報 「Halo 3 Heroic マップパック」 Q&A Xbox 360 ブログ Foundry DLC(Heroic) 全体図 広い倉庫。フォージ編集にも向いていてサッカーボールなども出せる。 配置武器 ロケットランチャー、etc 配置車両 ゴースト Rat s Nest DLC(Heroic) 全体図 地下軍事基地。車両の格納庫にもなっており武器が豊富にある。 配置武器 ロケットランチャー、ブラヴィティハンマー、マシンガンタレット、etc 配置車両 マングースx4、ワートホグx4、ゴーストx1 Standoff DLC(Heroic) 全体図 2つの基地が対称になっているマップ。基地には入り口が複数あるが最下層の通路を閉鎖しているドアを開放するとサイレンが鳴り、スイッチがある部屋の窓も開く。 配置武器 スパルタンレーザー、ロケットランチャーx2、マシンガンタレットx2、etc 配置車両 マングースx6、ワートホグx2 Halo 3 Legendary マップ パック / 411.34 MB Xbox LIVE マーケットプレース 価格:800600 マイクロソフトポイント / 配信日:2008 年 4 月 15 日 [CERO D]Halo 3 マルチプレイ用の追加マップ パック第 2 弾!Ghost Town は、限られたスペースと長い弾道がホットなバトルを予感させる、非対称の最新マップ。Avalanche は、初代 Halo の Sidewinder をベースに、いくつかの新要素と広大な野外スペースを加えてアレンジした、懐かしくも新しいリメイク版。一方 Blackout は、いまだ不動の人気を誇る Lockout をベースに、特徴的な傾斜やトンネル、通路などは残したまま、グラフィックに大幅な改良を加えた完全リニューアル版。さらに、フォージ モードで使用できる各種オブジェクトにも新アイテムが登場! Gost Town 多くの犠牲者が眠るヴォイ近郊の廃墟の街 Avalanche 雪に埋もれた寒風吹きすさぶ古戦場跡 Blackout 冷たい月光と静寂に包まれたかつての掘削基地 「Halo 3」関連情報 「Legendaryマップ パック」の概要 Xbox 360 ブログ Avalanche DLC(Legendary) 全体図 初代Haloの「Sidewinder」を大幅にリメイク。このマップだけホーネットが弱くなっている。 配置武器 スパルタンレーザー、ロケットランチャーx2、マシンガンタレットx2、スナイパーライフルx2、ショットガン、etc 配置車両 レイス2ワートホグx4、ホーネットx2、*バンシー、*チョッパー、*ゴースト、*スコーピオン Blackout DLC(Legendary) 全体図 Halo2の「Lockout」をリメイク。 配置武器 ショットガン、スナイパーライフル、etc 配置車両 なし Ghost Town DLC(Legendary) 全体図 廃墟の町。開発コード名は"O.K. Corral"。 配置武器 ロケットランチャー、ショットガン、スナイパーライフル、etc 配置車両 マングースx2 Halo 3 Cold Storage マップ / 115.75 MB Xbox LIVE マーケットプレース 価格:無料 マイクロソフトポイント / 配信日:2008 年 7 月 7 日 [CERO D]初代HaloのChill Outをリメイクしたhalo3マルチプレイ用の追加マップ 「Halo 3」関連情報 新マップ「Cold Storage」無料配信決定 Xbox 360 ブログ Cold Storage DLC(Cold Storage) 全体図 初代Haloの「Chill Out」をリメイク。開発コード名は"Smuggler"。 配置武器 ? 配置車両 なし Halo 3 Mythic マップ パック 配信日:2009年4月9日より配信中 価格:800マイクロソフトポイント [CERO D] 待望の Mythic マップ パックがついに Xbox LIVE マーケットプレースに登場。Orbital では、キト スペース テザーの廃墟が舞台となる。Assembly では、製造中の巨大なスカラベの船体を目の当たりにする。また、Sandbox では、フォアランナーに堅く防御された発掘現場に数々の謎が潜んでいる Sandbox DLC(mythic) 全体図 配置武器 ? 配置車両 なし Assembly DLC(mythic) 全体図 配置武器 ? 配置車両 なし Orbital DLC(mythic) 全体図 配置武器 ? 配置車両 なし DLCリリース情報 9/2 新マップ「Assembly」初公開 Xbox 360 ブログ 7/4 新マップ「Cold Storage」無料配信決定 Xbox 360 ブログ 4/10 「Legendaryマップ パック」の概要 Xbox 360 ブログ 3/27 「Heroic マップ パック」無料配信中 Xbox 360 ブログ 開発中DLCマップ 11/8 新マップ準備中 その2 Xbox 360 ブログ 10/30 新マップ準備中 Xbox 360 ブログ Vandelay → Foundry John Carpenter s Prince of Dorkness → Rat’s Nest Jodrell Bank → Standoff O.K.Corral → Ghost Town Purple Reign → Assembly Smuggler Cottonball _コメント ステッピン レーザー取るのに必要なエナジーソードがあるのって人類訓練所だけ? -- (名無しさん) 2007-10-04 11 13 34 訓練所でしか見かけないねぇ… -- (名無しさん) 2007-10-04 11 49 11 ランクマッチの個人戦でマングースがどこにもないのですが。どこにあるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-10-30 13 40 13 マングースはHighground(海岸があるところ)、Isolation(地下壕があるところ)にありますよ -- (名無しさん) 2007-10-30 14 15 09 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-10-30 17 35 43 まだメニューはロックかかってんのか、いい加減解除しろよ「マップ」追加希望 -- (名無しさん) 2007-11-02 12 52 47 左ペインに「マップ」項目の追加をお願いします -- (名無しさん) 2007-11-02 16 33 04 マップ項目を編集しているんですが、画像をキャプチャできる有志の方とかいらっしゃいませんか? -- (名無しさん) 2007-11-05 08 42 24 ハイグラウンド、スノーバウンド、ヴァルハラの3種なら公式っぽい画像持ってますよ、著作権的な問題さえなければUPりますが、どうなんでしょうか? -- (名無しさんP) 2007-11-05 11 08 52 マップ俯瞰図、欲しいですよねえ。 -- (名無しさん) 2007-11-05 11 19 55 公式のマイプロフィールのHeatmapsの画像を少し加工すればMAP項目に見栄えが良いのでは?ただ真上からの目線なので上下のあるMAPだと解り辛い -- (名無しさん) 2007-11-12 23 50 43 追加マップ発表になりましたね〜 -- (名無しさん) 2007-11-20 12 54 44 マップの画像を追加して、配置武器等を編集しました。 -- makuin goo (2008-01-31 14 48 27) みんな新しいマップ買った? -- 名無しさん (2008-02-18 18 32 46) チースレするのにHeroicマップパックが必要になりましたね。HDが壊れた私はどうすればいいんでしょうか・・・。 -- 名無しさん (2008-03-31 11 17 49) Legendaryの情報を追加しました。 -- makuin goo (2008-05-19 17 12 19) 全ステージのページを作ってみました。 -- makuin goo (2008-06-25 13 12 52) Cold Storageの情報を追加しました。 -- makuin goo (2008-07-08 16 44 19) なんでMythicマップないの? -- 名無しさん (2009-05-02 15 38 11) 誰かMythicの項目作ったときでいいから読み方で「みしっく」って書いてやってくれ、読み方間違えてる人多すぎる -- 名無しさん (2009-05-06 07 39 10) Mythic作りました 加筆、修正などお願いします -- 名無しさん (2009-07-25 18 55 20) おもしろいですかね? -- sasaidas (2010-05-06 00 16 48) 名前 コメント
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マインドマップをもっともっと理解しよう
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新 BSPマップ作成講座 1.はじめに 2.インストール 3.Hammer Editoeの初期設定 4.Heightマップの作成 5.T2でのテスクチャ作成 6.T2での3Dモデル作成 7.テスクチャ分割、.mapファイル作成 8.テスクチャの圧縮 9.HammerEditorでの編集(太陽光の設定) 10.HammerEditorでの編集(開始位置の設定) 11.HammerEditorでの編集(コンパイル) 12.test.iniの編集 13.SKに適用 1.はじめに 今回の講座はver0.10H以降でのBSP形式を使用するマップを作成するためのものです。 それ以前のverのマップを作成する場合は以前のページを利用してください。 BSPマップとはHalfLifeなどで使われる3Dマップの形式で、通常のモデリングソフトなどでは作成することができません。 なお、私自身もあまり知識がありませんので、最低限の機能のみの説明となります。また、一部誤りなどがある可能性があります。あらかじめご了承ください。 本講座では、オープンフィールドマップの作成を前提としています。 2.インストール まずは下記のものをダウンロードしてください。 ttp //www.counterspray.com/files/wally_155b1.exe Wally/ CounterSpray.com ttp //h-teshima.hp.infoseek.co.jp/map/T2toMAP.zip T2toMAP / HT s WebPage Value Hammer Editor(こちらのサイトを参考にしてください。) T2 ダウンロードが終わったら、インストールをします。 Wally、Hammer Editor、T2は.exeファイルを開くことでインストールを行うことができます。 基本的には何も変更せずインストールをしてください。 T2toMAPは.zip形式で圧縮されているので、解凍ソフトを使って解凍をしてください。 HammerEditorの設定は次にやりますので、「1.ダウンロード」、「2.インストール」までの作業を行ってください。 本講座では、日本語化パッチを適用したものとして説明をします。 3.Hammer Editoeの初期設定 Hammer Editorのインストールが終わったら、初期設定をしていきます。 作ったマップを保存するために使うフォルダを作成します。 HammerEditorをインストールしたドライブと同じドライブに作成してください。 同じドライブの中ならどこでも構いません。 フォルダ名は自由に決めてください。本講座ではマップ作成用とします。 「ツール」→「オプション」 から「Configure Value Hammer Editor」のウィンドウを開きます。 「ゲームコンフィグレーション」タブを選択します。 上の画像を参考にして設定をします。 「コンフィグレーション」の右の「編集」を押す。 「ゲームコンフィグレーション設定」ウィンドウが出てきたら、「追加」を押す。 「Add a game」ウィンドウが出てきたら、なんでもいいので名前を入力してください。本講座ではSKとします。 「OK」を押す。 「閉じる」を押す。 「ゲームデータファイル」の右側の「追加」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\fgd\half-life\halflife.fgd」を指定します。 「作業ファイルディレクトリ」の右側の「参照」を押します。 先ほど作成した作業用フォルダを指定します。 ここでの設定は以上です。 次に「コンパイラプログラム」タブを表示します。 上の画像を参考にして設定をします。 「コンフィグレーション」に、先ほど設定した名前が表示されていることを確認します。 「CSG」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qcsg.exe」を指定します。 「BSP」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qbsp2.exe」を指定します。 「VIS」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\vis.exe」を指定します。 「RAD」の右側の「参照」を押す。 HammerEditorをインストールしたフォルダの中の「\tools\qrad.exe」を指定します。 「ゲームディレクトリにあるマップフォルダの場所」の右側の「参照」を押す。 先ほど作成した作業用フォルダを指定します。 すべての設定が終了したら「OK」を押します。 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 ■コンパイルで MAX_MAP_CLIPNODES など数の制限でエラーが発生している場合、 コンパイラを ZHLT に変えて下さい。 ▼最新版(最終版)は下記にあります。 ttp //www.ammahls.com/?p=3 『ZHLT 3.4 Final 32 Bit』をクリックしてDLして下さい。 ▼ZHLTコンパイラ設定手順 (1) DLした ZHLT をハンマーエディタをインストールしたフォルダに解凍して下さい。 デフォルトはここ⇒C \Program Files\Valve Hammer Editor (2) ハンマーエディタを立ち上げて[ツール]⇒[オプション]⇒[コンパイラプログラム]で、 下記をコンパイル用EXEファイルに設定して下さい。 CSG ⇒ …\zhlt34x86final\hlcsg.exe BSP ⇒ …\zhlt34x86final\hlbsp.exe VIS ⇒ …\zhlt34x86final\hlvis.exe RAD ⇒ …\zhlt34x86final\hlrad.exe 以上 4.Heightマップの作成 T2で使用するHeightマップの作成をします。 まずは、mspaintやAdobe Photoshop Elementsなどの画像作成ツールなどを用いて白黒の画像を作成します。 サイズは128*128、256*256、512*512などの正方形にしてください。 色の境目などはぼかしを入れるとうまく作ることができます。 T2のサンプル画像などを参考にして作成しましょう。 本講座では下の画像を使用することにします。 保存名はなんでも構いません。マップ作成用のフォルダなどに保存します。 5.T2でのテスクチャ作成 マップの地面となるテスクチャを作成します。 T2を起動して「New」を押し、プロジェクトを保存するファイルを作成します。 保存場所はマップ作成用のフォルダなどにします。 画面左上「File」→「LoadNew」から、Heightマップを読み込みます。 画面左側「New」→「Texture」から、マップに必要なテスクチャをロードします。 砂、草、雪などさまざまなものがあります。自分で作成したテスクチャを使用することもできます。 画面下部のパラメータを動かしてテスクチャの貼り方を変更します。 説明が長くなるので別のページにまとめました。 T2テスクチャ作成まとめ 画面上部の「Create」ボタンを押します。 「Create Textures」ウィンドウが出てきたら、「Output Texture」のサイズは256*256、508*508、1016*1016にしてください。 「Go」を押すとテスクチャの作成が始まります。 テスクチャの作成はここまでです。 このままの状態で次へ進みます。 6.T2での3Dモデル作成 3Dモデルを作成します。 画面上部の「Show Mesh」を押します。 「Create Mesh」ウィンドウが出たら、Mesh Dimensions(each)の「Width」と「Height」に33前後の奇数の値を入力します。 「World Units」の「Width」と「Height」に1000を入力します。 「OK」を押すと3Dモデルが作成されます。 画面右下の「Export」を押します。 「Export」ウィンドウが出たら、「x file text(Microsoft DirectX)」にチェックを入れます。 「OK」を押し、マップ作成用フォルダに保存します。 これで3Dモデルの作成は終わりです。プロジェクトを保存したらT2を終了します。 7.テスクチャ分割、.mapファイル作成 T2toMAPでテスクチャ分割、.mapファイルの作成をします。 T2toMAPを起動してください。 「読込Xファイル選択」に先ほど作成した.xファイルを指定します。 「MAPファイル作成」を押してください。 分割のときに、[マップ名]0.bmpがフォルダ内に存在しない場合エラーになります。 マップ作業用フォルダの中に、 [マップ名].map [マップ名]_1.bmp ~ [マップ名]_16.bmp sky.bmp のファイルができていれば完了です。 8.テスクチャの圧縮 HammerEditorでテクスチャを使用するには、.wadへの変換が必要になります。 Wallyでテスクチャの圧縮を行います。 Wallyを起動します。 「File」→「New」を選択します。 Type欄が「Half-Life Package [wad3](.wad)」になっていることを確認して「OK」を押します。 Wallyのウィンドウの中に、 [マップ名]_1.bmp ~ [マップ名]_16.bmp sky.bmp をドラック&ドロップしてください。 「Untitled」ウィンドウの中にテスクチャが表示されていれれば成功です。 「File」→「Save」を選択します。 マップ作業用フォルダに保存してください。 名前は何でも構いませんが、マップ名と同じ名前にすることを推奨します。 マップ作業用フォルダの中に.wadファイルがあれば完了です。 後でテクスチャを追加するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、同じようにドラック&ドロップで追加してください。 不要になったテクスチャを削除するには、「File」、→「Open」を選択します。 編集したい.wadファイルを選択します。 ウィンドウが開いたら、テクスチャを選択して右クリック、「Delete」を選びます。 9.HammerEditorでの編集(太陽光の設定) HammerEditorでマップの編集をします。 HammerEditorを起動します。 「ツール」→「オプション」を選択します。 「テスクチャ」タブを選択します。 画面右の「追加」を押し、先ほど作成した.wadファイルを指定します。 画面下の「OK」を押します。 「ファイル」→「開く」を選択します。 「ファイルの種類」を「Game Maps (*.map)」に変更し、.mapファイルを指定します。 テスクチャ、モデルが正常に表示されていれば成功です。 太陽光の設定します。 マップの中央あたりに浮かんでいる紫色の物体を選択します。 右クリック→「プロパティ」を選択します。 画面右側の「ヨー」で光の向きを設定します。 「Attributes」の「Pitch」で光の角度を設定します。 「Attributes」の「brightness」で光の色を設定します。 設定が終わったら画面右上の×ボタンで閉じます。 10.HammerEditorでの編集(開始位置の設定) 各プレイヤーの開始位置を設定します。 メインウィンドウ左側の「Entity Tool」を選択します。 開始位置にしたい場所を選択し、Enterを押してエンティティを作成します。 右クリック→「プロパティ」を選択します。 「クラス」に「player_start」と入力します。 「スマートエディト」を押して編集可能状態にします。 「Keyvalues」の中をすべて削除します。 「追加」を押します。 「キー」に「team」、値に「0」と入力して「OK」を押します。 もう一度「追加」を押します。 「キー」に「index」、値に「0」と入力して「OK」を押します。 設定が完了したら画面右上の×ボタンで閉じます。 SKで使われるクラス名とキーを書き込んで指定しています。 teamには0~1を指定します。0が赤チーム、1が青チームになります。 indexには0~4を指定します。0がチーム一人目、1が2人目、という順番になります。最大1:5での戦闘を考慮して5つ設定します。 上記を参考にして、同様の操作を繰り返してください。 2つ目以降はコピーを利用すると作業が楽になります。 画像のように設置ができれば完了です。 11.HammerEditorでの編集(コンパイル) .bmp形式にコンパイルして、SKで読み込めるようにします。 「ファイル」→「コンパイラ起動」を選択します。 「マップコンパイラ」ウィンドウが出たら、画像と同じように設定をしてください。 「OK」を押してコンパイルを開始します。 「Compile Process Window」ウィンドウが出たら、パソコンの操作を一切しないでください。 CPUを使用しているため非常に重くなります。場合によってはフリーズしているように見えますが気にしないでください。 通常は15秒~30秒ほどでコンパイルが終了します。 マップ作業用フォルダの中に、.bspファイルがあれば完了です。 HammerEditorでの作業はここまでです。 マップの形状が複雑すぎる場合、コンパイル時に小さな穴が空いてしまうことがあります。 これはコンパイラ側のバグ(?)のようなので対策の方法がありません。 しかし、掲示板などからの情報によると、少し緩和することが出来るかもしれないみたいです。 対策(マップ掲示板などを参考) Heightマップで、穴が空いている部分を作り直す。 T2での頂点数を増やす。(33→37にするなど) 逆に頂点数を減らす(37→33にするなど) どれも微妙に地形に変化があるので、穴を埋めることができるかもしれません。 以上 マップ掲示板のTESHIMA氏の記事から引用 コンパイル画面に「Leak Leak Leak」とか「Error…」とか出ていたら失敗しています。 ※「Leak」⇒穴が空いている。またはエンティティなどが壁にめり込んでいるとか、複雑すぎる場合などに発生。 また、ライトも必要です(環境光:Light_enviroment or Light)。 以上 12.test.iniの編集 SKで読み込むときの詳細設定をします。 SKフォルダの中の「\bsp\test\test.ini」をコピーして、マップ作業用フォルダに貼り付けてください。 test.iniを開きます。 最低限必要な設定は、 BSP_NAME=san.bsp(.bspのファイル名を記述) WAD_NAME=san.wad(.wadのファイル名を記述) です。 残りはマップに応じて設定をしてください。 13.SKに適用 SKで読み込んで実際に使用します。 .bsp、.wad、test.ini の3つをコピーします。 SKフォルダの中にある「\bsp\test」に上書きしてください。 SKを起動し、テストマップを選択します。 以上でオープンフィールドマップの作成方法を終わります。
https://w.atwiki.jp/mcat25/pages/17.html
ワールドマップ アテネ⇒カイロの街の右上出口から歩いてアテネ方面のMAPに入れる バンコク⇒町の外に出て道なり行く⇒アンコールワット(妖精・悪魔前提関連) クライスト村井戸⇒ロープはしご使用で新MAP(アイリーン関連) 地名 座標 地名 座標 中国漁村 X:6900,Y:3050 ノースアイランド X:7450,Y:8460 カルカッタ X:4842,Y:4000 スチュアート島 X:7100,Y:10200 オーストラリア X:6782,Y:8555 マゼラン艦隊 X:8869,Y:10580 マヤ密林 X:11722,Y:5955 エジプト X:1300,Y:3135 シネックス X:5020,Y:6600 鄭和船 X:5920,Y:5000 イースター島 X:10662,Y:9700 雪島 X:2202,Y:10975 ハワイ X:9000,Y:4000 恐竜島 X:6682,Y:6675 南極 X:6460,Y:11195 スヴィン島 X:3726,Y:6148 朝鮮 X:6960,Y:2255 崖州 X: 6350,Y:3900 マダガスカル X:2002,Y:6765 蝦夷 X:8422,Y:1635 ボルネオ島 X:6012,Y:5675 鬼が島 X:9162,Y:1335 カーク船団 X:7660,Y:9815 天空の城 X:4402,Y:10275 氷山 X:11482,Y:10675 ライオン島 X:4382,Y:4875 関西 X:7692,Y:2235 バンコク X:5882,Y:4435 台湾 X:7200,Y:3600 インカ(マチュピチュ) X:11462,Y:7895 サウスアイランド X:7500,Y:9700 邪馬台国 X:7750,Y:2570 アフリカ村 X:1422,Y:5415 アテネ X:798,Y:781 ローマ X:2662,Y:2335 凝視の森 X:1142,Y:915 亀島 X:1202,Y:1115 砂丘の道(ペルシア) X:2882,Y:3135 遺跡島 X:522,Y:1095 錬功島 X:8530,Y:7601 ※幽霊船は動き回るため、座標の目安はX 3800 Y 8700付近。船の名称は無し。
https://w.atwiki.jp/toriaezu89/pages/10.html
フリーマップ集って配布ワールド聞いたことないですよね。このワールドは緑茶君のマインクラフトという奴(編集主)が作っている、マインクラフトJava版配布ワールドです。ここには沢山のマップ(下の写真みたいな建物)があり、これらは全て編集して、二次配布が可能なワールドなんです。 フリーマップとは マップ一覧 二次配布 マップに協力コメント 不快な発言をしないように(削除あり) フリーマップとは 緑茶君のマインクラフト作のマインクラフトの配布ワールドです。マップ内には様々な建物があります。例えば家、ビル、海だったりと、まるでトンつくで作っている建物のような建物が沢山あるんです。マップは一定期間ごとに追加されていきます。新しいマップのあるワールドがVer2とかいう感じで出ます。配布ページにVer.ごとのマップをダウンロード出来るようにするので、時々見てくださいね! マップ一覧 全マップ→ 第一期マップ→ 配布ページ→ ニュース→ 二次配布 まあ、フリーマップですからこのマップで人狼とか鬼ごっことか国王を探せとか自由にやってももっっちろん構いません。二次配布もOKなのですが、配布するときはここかチャンネル(緑茶君のマインクラフトユーチューブチャンネルのコメントにダウンロードリンクを張って下さい。僕がプレイして、全然変わってなかったりしないかとかチェックするついでにリンクをダウンロードページに貼りますので、あまり勝手に配布はお控えください。ちなみにこのワールドを使って過度な下ネタ等の不快な建物等、ゲームなどの配布を禁止します。人狼等をコマンドで再現したワールドは全然OKです。 マップに協力 フリーマップなんですが、実は大手サーバーのマップとか、gmodのマップとかが入ってるんですよね。まあ自作も在りますが本の少しなんですよね。なので、コメントでテーマを常時募集しています。少しでも自作が増えるために、良かったらコメントしてね。 +コメントです。 名前 コメント 不快な発言をしないように(削除あり)
https://w.atwiki.jp/tevi/pages/16.html
全体マップ ゴールドハンド団 砂漠支部 下水道 オアシス脇の隠宅 タァヴナタラ峡谷 グルン大砂漠 オアシス モロース ヴェルドーン森林 煙霧の迷宮 トラヴォール鉱山 トラヴォール工業団地 コッパーウッドの森 アナ・テマ 宮殿庭園 図書館 グロームウッドの森 疫病の森 ウルヴォサ廃墟 スノーヴェール山脈(下) ベルグラ村 アナ・テマ外環用水路 ソロンダビーチ ヴェルダズーレ海(左) ヴェルダズーレ海(右) スノーダスト海岸 忘却の街 ゴテラ湿原(右) タルタロス スノーヴェール谷 スノーヴェール拠点 ゴールドハンド団本部 マグマ窟 マグマ窟最深部 ゴテラ湿原(左) スノーヴェール山脈(上) 夢想家の隠れ家 夢なき奈落 安息の終幕 ヴァルハラの誘い(右) 天崖峡谷(右) ヴァルハラ ヴァルハラの誘い(左) 天崖峡谷(左) ソレンニア遺跡 罪人の誓い 深淵の謁見所 深淵の宮殿 遺物の城 地下墓所 真紅の祭壇 オンパロス研究所 贖罪の地下聖堂 鏡の回廊 魂の回廊 ブラッシュウッドの森 エバーナイト庭園 悲運の玉座 マップのアイコン アイテム・資源のアイコン 白い丸:アイテム 橙色の六角形:シジル 紫色の菱形:マナ結晶 コイン:資源(ゼニー) ポーション:各色に対応したポーション その他アイコン ウサギのアイコン:現在位置 T:エーテル石(ワープポータル) S:セーブポイント 全体マップ 別のタブで画像を開く 非常にサイズが大きいので注意 画像をダウンロードして自由に拡大/縮小できるソフトで開くことを推奨 マップの繋がりも分かるので通しプレイするときに便利 個別のマップをいちいち確認するのが面倒な人にも ゴールドハンド団 砂漠支部 下水道 オアシス脇の隠宅 タァヴナタラ峡谷 グルン大砂漠 オアシス モロース ヴェルドーン森林 煙霧の迷宮 最奥までのルートは有志のガイド(英語)を参照 一度最奥まで到達すると霧が晴れてミニマップの通りに動けるようになる ただし、入り口を通過すると再び霧がかかるので注意 霧なしの探索はエーテル石から始められるが、上の方のアイテムは二段ジャンプ等がないと取得できない トラヴォール鉱山 トラヴォール工業団地 コッパーウッドの森 アナ・テマ 宮殿庭園 図書館 グロームウッドの森 疫病の森 ウルヴォサ廃墟 スノーヴェール山脈(下) ベルグラ村 アナ・テマ外環用水路 ソロンダビーチ ヴェルダズーレ海(左) ヴェルダズーレ海(右) スノーダスト海岸 忘却の街 ゴテラ湿原(右) タルタロス スノーヴェール谷 スノーヴェール拠点 ゴールドハンド団本部 マグマ窟 マグマ窟最深部 ゴテラ湿原(左) スノーヴェール山脈(上) 夢想家の隠れ家 夢想家の隠れ家のルートは有志のガイド(英語)を参照 夢なき奈落 安息の終幕 ヴァルハラの誘い(右) 天崖峡谷(右) ヴァルハラ ヴァルハラの誘い(左) 天崖峡谷(左) ソレンニア遺跡 罪人の誓い 深淵の謁見所 深淵の宮殿 遺物の城 地下墓所 真紅の祭壇 オンパロス研究所 贖罪の地下聖堂 鏡の回廊 魂の回廊 ブラッシュウッドの森 エバーナイト庭園 悲運の玉座
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10月ぐらい。旧マップが壊れて、いろいろとマップを変えてました... そこで旧の人にマップが変わって混乱しないように案内いたします ここがスポーンですね。 看板を読んでここの穴から落ちましょう。 落ちたら... こんな風になると思います ここに書いてある看板を読んで いざ!マインクラフトの世界を!!